(QXD0039) – Introdução à Computação Gráfica


Ementa

Histórico e aplicações da Computação Gráfica. Espaços de cor. Modelagem matemática. Objetos gráficos. Imagem digital. Síntese de Imagens. Fundamentos de sistemas gráficos de informação.

Justificativa

A computação gráfica é disciplina fundamental para os profissionais que necessitem trabalhar com a modelagem e a simulação de mundos virtuais ou jogos 3D. Essa disciplina apresenta os fundamentos da computação, habilitando os alunos a trabalhar com esse mercado.

Objetivos

Proporcionar ao aluno, no âmbito de sistemas computacionais, conhecimentos sobre:

Bibliografia básica

Bibliografia complementar

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